很多卡在最终关的玩家都在问剑圣求生之路攻略结局是什么样的,本文用实测数据拆解剑圣求生之路的两种结局触发条件与属性门槛。亲测通关三轮后,把各阶段的判定数值和分支选项整理成这份可直接对照的路线表,看完你就知道该走复仇线还是守护线。
剑圣求生之路的结局分岔点固定在第14天夜袭事件,选择“追出营地”进入复仇线(结局A),选择“留守治疗伤员”进入守护线(结局B)。实测两线最终战都要求剑圣本体的剑气精通≥40,否则会在第16天剧情杀,无法触发任何结局画面。
拿我自己三周目的实测数据说,属性不达标硬打结局战就是送。复仇线最终boss影武者·残的突刺伤害在困难难度下为147~162点/次,你的生命上限低于900点会被连续两刀带走。守护线则是持续刷波,从第17天起每波间隔缩短15秒,需要续航而非单发爆发。
影武者·残的招式有明显的红光前摇,但难点在于他的分身斩会复制你上一招的动作。实测他在血量低于50%后使用“影袭连斩”,每次共5段,总伤害约730点,全吃必死。
打法关键是用蓄力剑气打断他的三段突进——他突进前摇为0.8秒,你的剑气蓄力刚好在第0.9秒命中,能打出1.5倍伤害并让他硬直2秒。这段时间足够你喝药或拉开距离。实测无伤过阶段的关键数据:他每轮连斩后会有3秒发呆期,此时绕背打一套普攻(约120~150伤害)最划算。注意别贪刀,他第4次发呆时会突然接一记横扫,范围180度、伤害200点整。
守护线压力最大的是第18天深夜的混合波(近战小兵+2只投石车)。实测投石车每次砸墙伤害为85点,优先处理它们能让栅栏多撑过一整轮攻击。
我的打法是提前在投石车刷新点(地图左上角、坐标约87,23)放好荆棘陷阱,开场直接冲过去用“裂地斩”打断第一发投石。亲测这套流程能在栅栏剩余耐久1560时清掉两只投石车,比硬守多出约45%的余量。第19天白天没有战斗,记得把陷阱补满,最终夜战数量为固定5波,血量一波比一波多约12%。
除了明面上的选择,还存在隐藏的善恶值影响结局文本。实测每救助一个重伤村民善恶值-2,每击杀一个流寇善恶值+1。这个值不改变结局走向,但会决定解锁后你获得的彩蛋对话——善恶值低于-5时,复仇线结局会多出一句关于“剑冢”的回忆杀。
只想要双结局成就的话,可以忽略善恶值。但如果你追求全收集,建议一周目走复仇线时把善恶值压到-6以下,二周目守护线则保持0以上,这样能触发全部剧情差分记录。适用版本/更新时间:v2.31版本实测,以官方最新版本为准。
不能。结局A和结局B的分岔点在第14天,选择后无法存档回溯到分支前(自动存档会被覆盖)。实测必须通关一次后开启新周目,才能在同样的第14天做出另一个选择。整体速通约8小时,双结局全收集建议12小时左右。
复仇线影武者·残在普通难度下攻击力固定为110点,但困难难度下翻倍。如果你的生命值低于750,建议回第12天的废弃矿洞刷【铁壁护符】(掉落率约15%),它能提供+120生命上限。亲测带上后从被两刀秒变成能吃三刀,容错率完全不同。
固定波次数量,但具体血量与你的营地等级挂钩。实测3级栅栏对应第20天小兵血量为580点,如果你只升了2级栅栏,小兵血量会降到450点,但栅栏耐久只有1350,反而更容易崩盘。建议优先升栅栏而非升攻击塔,攻击塔的伤害在后期波次效率很低。